来自爱尔兰各地高校的数百名学生,齐聚爱尔兰阿斯隆理工学院,参加2026年游戏节。这是爱尔兰历史最悠久、最富活力的学生游戏开发展示活动之一。
本届游戏节在瑟勒斯校区举行,吸引了全国各地的学生携团队与项目前来,也有众多访客到场,共度一整天的比赛、交流与作品展示。
活动自创办以来已迎来第23届,于3月4日星期三举办,汇聚了本科生开发者、讲师与行业专业人士,共同参与比赛、合作,展现创意与才华。
来自都柏林大学学院莫利什校区的约翰·汉农夺得“吃豆人”街机比赛冠军,并与游戏节组织者利亚姆·努南博士合影留念。
学生们展示了原创游戏,在技术与设计能力上一展所长,并收获了评委与行业专家的现场点评。
今年的主题是“替代物理”,鼓励参赛团队设计规则被刻意打破的游戏——无论是奇异的力、反常的动量,还是不可能的空间与充满趣味的操控时间,皆可成为创作方向。
最终呈现的是一系列充满想象力、由学生亲手打造的游戏作品,全天吸引了众多观众驻足体验。
香农理工学院“软件开发与游戏编程”荣誉学士学位课程的组织者利亚姆·努南博士表示,每年参赛作品的品质都令人赞叹。
“游戏节展现了爱尔兰高等教育中游戏开发社区的顶尖水平。今年学生们所展现的创造力与技术水平尤为出色。‘替代物理’这一设计主题旨在激发创意与解决问题的能力——这些正是现代软件开发中不可或缺的素养。看到这么多访客和学校团体专程前来体验游戏,并与学生开发者交流,了解高等阶段学习游戏开发与软件编程的经历,真是令人欣喜。”
本次活动还面向中学及公众开放,许多人不辞辛劳来到瑟勒斯,亲身体验游戏,并与学生开发者面对面交流,了解在高等教育阶段学习游戏开发与软件编程的点滴。
来自东南理工大学卡洛校区的多兰·帕祖尔、扎伊德·埃尔肯达和卡勒姆·诺兰,携他们的作品《游戏立方体》亮相现场。
当天的比赛项目包括“游戏工作室挑战赛”,参赛队伍需围绕“替代物理”主题创作游戏;以及“机器人编程大赛”,通过机器人战斗模拟,考验参赛者的编程与解决问题的能力。
香农理工学院信息技术系主任贾尼丝·奥康奈尔博士指出,本次活动充分展现了学生在科技领域所蕴含的创造力与创新精神。
“游戏节是一个非常出色的活动,汇集了信息技术、创新与创意的多元面向。通过游戏开发中展现的原创性与想象力,这个活动将产业界、学术界、在校学生以及未来的学子紧密联系在一起。我们由衷感谢主要赞助商艺电公司以及我们的行业合作伙伴一如既往的支持,也要感谢每年在瑟勒斯为活动成功举办而辛勤付出的教职员工与同学们。”
如今,游戏节已发展成为爱尔兰学生游戏行业的全国性展示平台,为参与者提供了展示作品、获取宝贵反馈、并与更广泛的游戏开发社区建立联系的宝贵机会。

